cod16是全世界范畴内最大中型的狙击主题手机游戏IP,发布于2004年的它的旅途与路途确实是太过度圆满,知名/取得成功,这一切的一切赞美词都能够用于安在cod16游戏系列当中。
现代化战争/二战/黑色行动/高级战争——香皂/鬼魂/小杰,这种耳熟能翔的游戏网名/角色名字,守候了全世界范畴内数以亿计的玩家的青春年少游戏时代,作为一款数亿级总流量IP,COD当然不容易忽略一切一个能够制作游戏的机遇。
因此,特供中国游戏玩家去玩的CODOL出現了,有些人说这款手机游戏是动视暴雪以便填补中国沒有现代战争4/6/8的空挡(新闻资讯来源于互联网,真伪自辩),的确,在CODOL中,全部的情景都和cod16现代化战争拥有 不容忽视的小关系。
来源于现代化战争,好于现代化战争,这就是CODOL当中的一个小特性,腾迅在cod16基本的狙击中添加了PVE的原素,图還是哪个图,但游戏玩法早就不是那个游戏玩法,腾迅较大的喜好便是自主创新,而客观事实也证实了它所作出的指导方针是对的,由于在目前,cod16OL的游戏模式普遍度是彻底有可能排在国游前五的。
休闲娱乐的吸血鬼方式/焦虑不安的挑战模式/趣味的战略团竞/經典的正版工程爆破,有一说一,这种方式都曾为CODOL产生了许多认知度,但是伴随着時间一点一滴的消逝,CODOL的关注度也在不断降低,而且降低的速率极其浮夸。
举个例子,如果有阅读者要想玩射击类游戏,那麼她们心里所感的一定是cf/和平精英/逆战,而不是CODOL,有整体实力有品位却没有人知,这就是CODOL现阶段遭遇的困境,前有动视暴雪的原版受权,中有腾迅不遗余力打造出,后有中国千万COD粉絲的适用,CODOL为何便是火不起來呢?它是网民明确提出的疑惑,即然不太好,那麼大家就需要处理。
网编大约看过一下中国网民对CODOL点评,并梳理出了她们所明确提出的几个建议——
1——CODOL太过度充钱。
2——CODOL的营运商是腾迅。
3——CODOL沒有获得太好的宣传策划。
4——中国销售市场早就被CF/逆战/CSGO等手机游戏攻占,CODOL作为后来居上,当然没法一下子就知名与受欢迎起來。
5——CODOL偏移了cod16的总体战略方针。
对于那样的事儿,CODOL当中的确会多多少少的出現,但这确实无关痛痒,终究手机游戏营运商也是要恰饭的,因此出一些枪支也是能够了解的,而腾迅针对CODOL的宣传策划早已算作较为及时了,终究全是自己手机游戏,怎么可能会出現有所差异的状况呢?
因此在所述这五条网民难题中,网编只觉得第四条较为可靠,中国的狙击销售市场的确早已被cf/逆战等手机游戏给攻占了,作为“网络游戏新手”,CODOL当然沒有什么办法可以一夜之间走红于互联网。
作为一名非常喜欢COD与CODOL的游戏玩家,针对CODOL的小众,网编确实觉得了伤心,到底应当怎样解救你?我親愛的的cod16OL?假如CODOL要想掘起,也许真的靠腾迅锲而不舍的升级了,那麼那么问题来了,诸位阅读者感觉腾迅出如何的主题活动/版本号才可以让cod16OL的名气一瞬间提高呢?