诸位朋友们,各位好!,我是肥熊呀!

SKS是游戏里面一把特性出色的ADC步枪,在满配的状况下,拥有出色的可靠性及其强劲的火力点輸出,也许大伙儿认为这篇文章是要来教大伙儿怎么使用SKS长距离击倒对手,殊不知并并不是,今日要给大伙儿讲的是,SKS不仅进攻远方的对手功能强大,近战一样十分的难解,也许非常少有小伙伴们想过SKS假如用于打近战会出现如何的实际效果,下边大家就来一起看一看吧。

大家选择步枪中的人气值霸者M416与SKS开展比照,从上边的图上我们可以见到俩把枪支对于护盾损害的具体情况,因为三级甲在游戏里面還是比较稀缺的,因此 大家这儿就拿二级甲来做比照:

M416原始损害击中人体(非头顶部)是41,二级甲的伤害减免百分数为40%,换句话说M416转膛子弹击中二级甲的损害为24.6等同于五枪能击倒一个配戴二级甲的对手。

SKS的损害是55,转膛子弹击中二级甲的损害为33,换句话说SKS打二级甲三枪就可以做掉99流血,这還是算不上头顶部损害的数据信息,对比M4而言,近战状况下SKS的容错性高些,基础一枪嘴二枪人体就可以击倒对手。

【吃鸡压枪及数据统计分析】

上边就是我自身在训练场地选用SKS吃鸡压枪的检测,能看出去,就算是二十发子弹,还可以将射速操纵在三个点的范畴以内,以自己的反应力来检测,2.20S能够 打过20发子弹,而在贴身的战斗中,要是这20发子弹我可以击中对手三发到四发,我也能够 击倒对手,假如拉枪准、吃鸡压枪稳、刚碰面就一瞬间秒掉对手也不是难题。

我们要应用SKS打近战,最先便是要训练自身的反应力,终究SKS在近战中,能有多大的优点就在于你的手速有多快,对比步枪而言,SKS较大 的优点就取决于连发时的容错性高、损害高、秒人率高,这三点是远远地高过步枪的,也许一些小伙伴们要说M416的容错性都不低,可是假如和能弄成自动式的SKS贴身战斗,M4是讨不上一点儿划算的。

这儿也要给大伙儿共享一个SKS的应用体会心得,那便是SKS假如打近战,这儿强烈推荐大伙儿只应用SKS内置的基瞄,由于小红点和全息投影在打枪时,摇晃的力度非常大,在一定水平上面危害大家针对准星的分辨,而SKS内置的基瞄则彻底沒有那样的缺点,在持续打枪的另外,能够 确保大家看准的可靠性。

【零配件挑选】

接下去大家说说有关SKS在零配件层面的挑选,步枪/阻击赔偿、斜角前枪托、迅速扩充弹匣、消焰器。

步枪/阻击赔偿:消声和消焰在近战时毫无作用,赔偿在近战中针对SKS的提高是十分大的,终究能够 减少其后座力,使我们可以压的更加稳定。

斜角前枪托:这儿很有可能有的小伙伴们会问,为什么不选轻形或是垂直握把呢?由于竖直只有减少左右的后座力,而轻形则是加速转膛子弹的回应及其武器装备的可靠性,在长距离点射的状况下,这两个零配件的确是非常好的挑选,可是近距速点的状况下,左右的后座力是很容易操纵的,终究也不是进攻一百米外的对手,不用很用劲的去往下拉吃鸡压枪。

挑选斜角前枪托则是由于它能够 降低上下的水准后座力,终究SKS速点时,左右的操纵是较为非常容易的,而上下则不易操纵,这儿挑选斜角前枪托能够 让大伙儿在近距离作战时,可以更强的操控SKS的枪管,对于扩充和消焰器,这个是必需的,缘故大家都了解。

期待我的攻略大全能够 对你有一定的协助,诸位朋友们用SKS时有什么好的体会心得,还可以在发表评论和大伙儿一起沟通交流共享下,好啦,今日的友谊学馆就到这儿了,大家下一期再见了。

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