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cod16:狭小地形乱斗游戏玩法?老玩家教你,地狱牢笼的制胜法则

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2020-09-26 2:38:07使命召唤阅读 270

cod16手游游戏中的地图大多数都较为大,一般分成从上到下三条路,并且大部分状况下全是以盘根错节的地形地貌占多数,为的便是磨练玩家对地图的把握水平。

在初学者刚触碰到这个手游游戏的情况下,许多 状况下总是走西路,下路那类弯弯绕绕再加上许多 小道的地区非常容易令人迷了路。

但就会有一部分中小型地图是以高韧性的技术对拼而出名,地狱牢笼便是一张那样的小地图。

地图构造

说到中小型地图,大伙儿最开始想起的应当便是杀戮禁区,那张地图以工程建筑非常少,冲破复生区全部地图就一览无遗,给人一种袖珍型地图的觉得。

但大家今日要讲的地狱牢笼,也和他一样是一张袖珍型地图,但与之不一样的是,这张地图的房屋建筑极其丰富多彩,而且每个都十分高,玩家的视线遭受巨大水平的阻拦。

从地图上看来,这张地图也是一张正方形的中小型地图,但一整张地图上基本上没什么空闲地或是空旷地,地图中的高楼大厦十分多,基本上必须把这个自身就不太大的地图给布满。

并且它還是一个彻底镜像系统的对称性地图,就造成玩家难以在游戏里面辨别方位,冲得过猛非常容易搞不懂哪儿是自己,哪儿是他人家。

地图上面有两根显著的走廊,开场的情况下任何人都务必在这里两根走廊出現,才可以前去别的的路面。正中间的2个舞台部位较为高,但因为视线极其不宽阔,也难以趾高气扬的去执行严厉打击。

两侧的这两个房屋建筑反而把中心围了起來,卡夫卡城堡一个相近方形的小地区,因为这个地方跟周边是彻底相通的,因此大部分状况下玩家都是会挑选从这儿去转线或是补充,换句话说在这个地方最非常容易碰到敌人,是一整张地图作战最经常的地区。

此外,大家还可以见到两边有两个十分高的房屋建筑,这两个房屋建筑的台阶各自在彼此的主产业基地大门口,工程建筑的另一头有一个人字梯直达高层,但如果是爬楼梯进到非常容易在攀登中途就被别人秒掉,若是取得成功爬进来,里边有敌人也会立即被秒掉,是极为风险的身亡台阶。

事实上全部地图的结构比较简单,两边没什么阻碍物的安全通道让玩家猛烈冲杀,正中间地域做为补充、大战、侧方位选择的关键竞技场,两边高楼大厦供玩家蹲点架枪,能够用于绕后或是从上边阻拦视线内的敌人。

事实上当作战拉响,全部地域便会变为大大战,一开始还会继续有点儿战略和心理状态上的博奕,等作战到日趋激烈环节基础便是尽情摇摆见人就打架斗殴,因此提议玩家在专业技能层面可以带一个击倒加炮弹的技能,以防止战绩成功时炮弹耗尽。

战略剖析

这张地图尽管非常容易发展趋势成大战,但实际上也是有一定的战略支撑点的,尤其是开场期内及其当战绩越来越不好的状况下。

开场时我们都是有一个开场小窍门的,这一方法十分重要,能够让玩家在一开始就取得非常多的人个数,进而打开彼此的差别。

在pk一开始,因为双方都仅有两边路面能够走,因此每一边的五个人都是会多多少少的挪动到上下两边的随意一条路面内,以后在挑选迁移到边框线的房屋或是中心格子地区。因此大家从一开始就需要加快冲,冲到能够见到下路的地区就马上开倍镜打架,假如带上的是带镜的枪支,还能够在路面终点立即打开,总而言之谨记要营销概念。

一切正常而言,在先开倍镜的状况下这条道路上就算来三个人全是能够一举击溃的,在击溃走廊上的敌人后大家先不着急奔向另一方复生点,这个时候迅速朝中心地区断球,这个时候敌人早已多多少少的赶到了正中间这一格子地区,战胜一条路面上的敌人后快速扭头打里边的人,能够打的敌人措不及防,乃至能让其全军覆灭。

以后我们在清除掉中心地区的敌人以后,快速返回侧边安全通道,还能再阻拦一波再次跑出去的敌人,但是这种全是创建在你的技术扎实的基本上,假如技术不好得话,在实行完第二步以后就可以马上找掩护加血了。

进到两侧的工程建筑也是有注重的,能走楼梯上房屋的状况下果断不爬楼梯,人字梯这类物品在cod16手游游戏里就等同于环靶,爬楼梯的情况下十分慢并且不可以作出一切反映,大部分爬楼梯被别人发觉便会挨打出来。

此外也有一点十分重要,便是两侧爬楼梯进到的部位都十分差,玩家从舞台另一边可以立即见到爬楼梯上去的人,进而在跳上来落地式姿势没完成前提条件前打枪将爬楼梯的人击败。

此外都不提议玩家在同一个部位长期性蹲点,因为玩家复生地址并不固定不动,因此整场都是有很有可能会出现敌人更新,必须玩家一边挪动一边作战。

这类状况下就非常容易碰到与敌人擦身而过的状况,终究这一情景里有十分多的小道、转角和视线盲区,一定要还记得和他人擦身而过别着急回过头追,果断就当没看见,迅速找一个转角拐出去,明确外边没有人以后再转头蹲点,找一找刚刚那人是否有冲上去。

立即转头不但非常容易找不着擦身而过的人,还会继续被跟在他臀部后边的人给战胜。

总得来说,在这里张大战地图中,玩家要运用好中心格子地区的各种各样砖墙隔板导致的视线差和视线盲区,为此来作战得话就可以做到事倍功半的实际效果。

即使如此这张地图依然会大量的磨练到玩家本身的手里时间,假如技术确实不好,依然会在这里张地图里吃非常大的亏。

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