LOL室内设计师今天在twiter中再次发布了一些LOL新赛季的信息,此外提到新装备:攻击动画特效可开启饮血,神话装备开启动态图标​。

新赛季测试版的一些小修改,大家将开展一个调整,让来自于装备(并非英雄人物专业技能)的攻击动画特效的损害能开启饮血实际效果。

这令小伙伴们在挑选保护性装备的情况下,能够考虑到攻击动画特效排出装。

此外他还聊得了新的神话装备:

中小型测试版升级!

大家已经调整视觉冲击,并对神话装备的标志开展升級。

下列是一些已经制做的神话装备的标志动漫浏览。

我看过一下外国人的留言板留言意见反馈,最集中化的难题是以下几个方面:

1、新装备系统软件沒有过多的双重装备挑选,例如另外兼具AP/性命值/护盾的装备,造成一些必须这种装备的英雄人物难以玩。

2、新的店铺引导有点儿怪异,例如一些游戏玩法意见反馈说第一次要想找卖装备在哪儿花了挺多時间。

3、对一些单独装备的提出质疑,大部分是埋怨太强或是较弱。

自然如今新装备系统软件才刚开始检测,坚信以后也有很多的均衡调整,神话装备的动态图标的确很醒目,能突显他的高雅,但觉得假如过多神话装备挤在店铺里反倒有照亮失明。

坚信握拳会在以后作出大量有效的调整。

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