DNF现阶段已经营了十二年,一般能经营这么多年的游戏,都拥有固定不动的玩家人群。自安徒恩版本后DNF人气值一路下降,从当初网咖每个人都玩,到现在网咖基本上难以见到DNF玩家。即使2020年发布100级版本和三觉,流回玩家也屈指可数。就连依然在玩的玩家,也刚开始埋怨DNF没意思了,究竟是什么造成了如今的DNF枯燥乏味无趣?
先不谈极端化任意的版本难题,DNF游戏自身发展趋势路途也是一波三折。从最开始的硬气街机游戏博击游戏,渐渐地的发展趋势变成如今的MMOARPG游戏。自打安徒恩版本引入团战这一定义刚开始,DNF就从一款博击游戏变成了RPG游戏。而这儿有一个物品就发生了更改:玩家的关键诉求从PVP和PVE混和,变成了一边倒的PVE占流行。
【游戏诉求】是一款游戏的关键,玩家玩游戏自身便是为考虑诉求的期盼。比如玩GTA时,享有的是在车上横行无忌,拿着枪在街上肆无忌惮到的痛快与刺激性。GTA出示给玩家的游戏诉求是【非一般的刺激性日常生活】,跑车类便是出示玩家期待当职业赛车手的诉求,FPS便是圆了儿时的“枪击梦”这些。
玩GTA并不是为当“好好地群众”
DNF的游戏诉求,最开始是创建在对街机游戏游戏的复原。玩DNF是对着DNF效仿街机里的触感,姿势快乐一直是DNF的标示和宣传词。而全部游戏全过程也是紧紧围绕着这一关键去设计方案的:PVE的难度很大升級全过程让玩家慢慢强大,让玩家在过关时享有很多多巴胺分泌的快乐另外添加MMO培养因素。PVP则更为突显“姿势”这一因素,让玩家在相互之间对决当中提高自己的技术性。
60版本认可的新手专享岗位:召唤师
DNF的初期版本是紧紧围绕着“人物角色强大”和“玩家强大”这两层面去设计方案的。人物角色武器装备不太好没法过关?技巧充足出色一样能打了机械牛。技巧一般可是有钞能力?那么就能拿着巨剑一个大蹦做掉对手一半的血条。这也就是为何玩家都感觉DNF的60版本好玩儿的缘故:富豪有富豪的游戏玩法,技术性帝有技术性帝的游戏玩法。
从安徒恩版本刚开始,游戏关键发生了转变
自安徒恩刚开始,DNF的关键诉求发生了转变,安徒恩救了DNF,但另外也毁了DNF。
渐渐地的,妖怪有着了愈来愈多的反伤,慢慢的妖怪刚开始有大量的打遍天下段。再到之后,操纵锁的出現让操纵岗位完全失去使用价值。可以说DNF从副本时期刚开始,就一直在消除玩家实际操作的必要性,取代它的的是MMO式的人物角色培养。
就连鬼剑和法师都发布了全新升级的岗位
关键诉求更改了,DNF已不是姿势游戏了,当然就越来越枯燥乏味无趣。玩家仅仅在千篇一律的攻略大全新团本,升級武器装备越来越更强。殊不知越来越更强以后没有了游戏诉求,游戏全部自身都失去总体目标。自打卢克版本至今,DNF都会用新副本,热门职业来添充玩家的時间。好像官方网便是在对你说:练新号吧,那样给你事情干,我的收益数据信息也可以越来越漂亮。
副本翻牌子变成了唯一的诉求,可一个人物角色一周只有翻2次
可以说较长一段时间,DNF的诉求都变成了“取得版本内最強的武器装备”,第二个诉求便是“感受热门职业的快乐”。此次的100级版本都不除外,玩家最后的目地,全是获得最好是的神话传说和卢克西3五件套 无形中残香的大学毕业,顺便再再加上极致铭文孔的护石。殊不知彻底的任意让这一全过程越来越极为艰辛,玩家的诉求难以进行(仅有交货的一瞬间有短暂性的快乐),当然便会竞相离去。
强者之路 一身圣器就能寻找当初60版本的觉得
因此 新方案策划就任的重中之重,便是出示给玩家一个游戏诉求。要不是让DNF重归到以姿势游戏为关键的版本,提升大量的难度很大單人或是4人团本(比如魔界大战那样的方式),让玩家可以重归到以技术性为关键的版本。要不便是跟妖兽一样,源源不绝的出示新物件新武器装备让玩家去获得。但是针对DNF而言,重归姿势关键才算是最好是的挑选。
由俭入奢易,由奢入俭难。当玩家习惯用损害堆死BOSS,还会继续有几个想要锻练自身的技术性,用有效的专业技能分配和灵便跑位过关呢?现阶段的DNF,能够 说成踏入了自身设计方案的“窘境”中,变也不是,不会改变也不是。
DNF史上最强伤害词条,比大幽魂提升还大,若不删除剑魂就是神
曾几何时,高强武器在DNF中是可望不可即的存在,因为上古版本不仅没有装备保护券,而且因为价格太高的缘故,所以只有土豪才能用得起12以上的武器。在DNF早期拥有一件+12武器,甚至比如今一套龙袍还有面子,土豪玩百分比平民玩固伤,也是因此而来。 虽然稀少且