CF和CS:GO的差别关键在游戏气氛和游戏模块上。打不赢就T,在CF中有两个场景最要我记忆力刻骨铭心。一种是在你打得正尽情时,忽然卡入了纸糊的建模中,随后几秒后显示信息“CF错误码”。随后撤出赛事。第二种状况是如果你正;忽然显示信息你由于是什么原因被网络投票T出屋子,大部分人投赞成票。

因为模块的难题,CF全部的建模都像纸糊的一样。玩家非常容易就卡进小箱子乃至掉出这世界。自然,绝大部分情况下,CF为了更好地避免玩家运用卡BUG来获得游戏中的优点,进而造成 游戏稳定性被毁坏,特意设计方案了当玩家开启BUG时便会出現CF错误码,随着玩家会撤出赛事的体制。但许多情况下,并并不是我有心开启BUG的呀。

提升也很不尽如人意,以前一块中低端APU就能轻轻松松掌控CF,而如今,伴随着CF“开拓创新”的运营策略,在原来简单的游戏画面上强加于了很多3d贴图,以致于如今最少必须一台gtx750ti配搭挖掘机构架的CPU才可以开局CF。
尽管CF也提前准备撤出CF:HD来挺高游戏画面水准,可是许多玩家包含我玩CF并并不是由于CF的界面而挑选的CF,离去CF也并并不是由于CF的界面无法跟上时期的发展趋势。

一个2008年的游戏在现如今2020年也只有凑合100帧。并且Windows10常常崩溃。一旦进到游戏,很不方便转换回桌面上。
游戏也并沒有细分化玩家。初学者营里边绝大部分全是4个V甚至两个钻石等级的玩家。造成 初学者游戏感受,以致于现在在CF中,绝大部分全是以前的老玩家。可是长此以往,沒有新鮮的血夜添加,游戏会慢慢失去活力。

CF的游戏引擎也令人感觉颇不满意。而归功于起源引擎的扶持,CS系列产品历年来的手感就很非常好。就算是以20年前的cs1.6为架构的CSOL,真实游戏引擎也不知道甩了CF几个街了。因而,CS:GO不论是界面還是游戏气氛都更强。
CS:GO也并有缺憾。我还在CS:GO中就碰到有些人处心积虑的应用外挂软件。可是这一状况在CF中更加广泛。自然CF并不是一无是处,平心而论,我认为CF的生化模式的意见反馈完美還是很非常好的。
如今玩CF的大部分全是老玩家了,也请大伙儿不必污蔑随意一个游戏,尽管CF的辉煌早已暗淡了,可是他以前在我心里也是光辉灿烂。
【CF】全新音效卡强势补位,非主流武器的机会来了?
小伙伴们大噶好,我是你们的鬼月,很高兴又和大家见面了。音效卡一直都是英雄级武器最受欢迎的装饰品之一,而正服目前所存在的四款音效卡其武器原型全都选了上镜率比较高的武器。 所以音效卡的更新不仅仅是提升了武器的新颖度,同时也是对于一款武器受欢迎程