CF和CS:GO的差别关键在游戏气氛和游戏模块上。打不赢就T,在CF中有两个场景最要我记忆力刻骨铭心。一种是在你打得正尽情时,忽然卡入了纸糊的建模中,随后几秒后显示信息“CF错误码”。随后撤出赛事。第二种状况是如果你正;忽然显示信息你由于是什么原因被网络投票T出屋子,大部分人投赞成票。

因为模块的难题,CF全部的建模都像纸糊的一样。玩家非常容易就卡进小箱子乃至掉出这世界。自然,绝大部分情况下,CF为了更好地避免玩家运用卡BUG来获得游戏中的优点,进而造成 游戏稳定性被毁坏,特意设计方案了当玩家开启BUG时便会出現CF错误码,随着玩家会撤出赛事的体制。但许多情况下,并并不是我有心开启BUG的呀。

提升也很不尽如人意,以前一块中低端APU就能轻轻松松掌控CF,而如今,伴随着CF“开拓创新”的运营策略,在原来简单的游戏画面上强加于了很多3d贴图,以致于如今最少必须一台gtx750ti配搭挖掘机构架的CPU才可以开局CF。

尽管CF也提前准备撤出CF:HD来挺高游戏画面水准,可是许多玩家包含我玩CF并并不是由于CF的界面而挑选的CF,离去CF也并并不是由于CF的界面无法跟上时期的发展趋势。

一个2008年的游戏在现如今2020年也只有凑合100帧。并且Windows10常常崩溃。一旦进到游戏,很不方便转换回桌面上。

游戏也并沒有细分化玩家。初学者营里边绝大部分全是4个V甚至两个钻石等级的玩家。造成 初学者游戏感受,以致于现在在CF中,绝大部分全是以前的老玩家。可是长此以往,沒有新鮮的血夜添加,游戏会慢慢失去活力。

CF的游戏引擎也令人感觉颇不满意。而归功于起源引擎的扶持,CS系列产品历年来的手感就很非常好。就算是以20年前的cs1.6为架构的CSOL,真实游戏引擎也不知道甩了CF几个街了。因而,CS:GO不论是界面還是游戏气氛都更强。

CS:GO也并有缺憾。我还在CS:GO中就碰到有些人处心积虑的应用外挂软件。可是这一状况在CF中更加广泛。自然CF并不是一无是处,平心而论,我认为CF的生化模式的意见反馈完美還是很非常好的。

如今玩CF的大部分全是老玩家了,也请大伙儿不必污蔑随意一个游戏,尽管CF的辉煌早已暗淡了,可是他以前在我心里也是光辉灿烂。

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