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伴随着版本的更替,DNF取代了许多不适合版本的设置,例如以前的BUFF延迟时间过短、各岗位改装不统一、BUFF喝奶率不一致这些。

而看一下如今的版本,有什么设置不适合版本了呢?

MP值

蓝量在现如今的DNF里能够 说成一个基本上没有用的设置,玩家上一次高度重视蓝量,還是超时空里的薛定谔的猫及其更悠久的生命脱离,倒是玩家在60版本一般 要堆回蓝量,蓝药也是有销售市场。

而如今的蓝量针对玩家仅仅一个数据,非常少有把蓝用完的情况下,玩家释放出来技能便是随便倾泄,无需考虑到选择,没什么工作压力。之后是否能够 改善一下技能的魔耗,让玩家在释放出来技能的情况下有一定的选择呢?

防御力

防御力也是一个难题,如今的团本绝大多数全是百分数减血,你满防御力和0防御力没有什么差别。自然设定百分数减血便是为了更好地避免这些高仿巨头横着走,可是一刀切也造成 防御力这一设置没什么实用价值了。

复生成本费过低

挑明而言,如今版本的复生成本费太低。许多情况下,大伙儿复生仅仅为了更好地刷CD,而复生并没什么处罚,这也造成 国服手游愈来愈追求完美秒秒秒:我进来打一套去世了出来再打一套,BOSS就类似嗝屁了。

复生的成本费太低,之后是否能够 改善一下复生后技能的CD状况呢?

开启互动类技能提升

有一些技能是必须开启和互动的,例如散打的柔滑、数据漫游的花样、小精灵的C、气功师念汽球、四姨恶业这些,而看别的岗位,dnf剑魂都不用切武器装备提升损害了,你累死累活打极致的盾剑猛击,比不上别人简单直接的大狗狗,一些岗位是必须提升一下了。

对奶太依靠

现在的游戏,对奶是太依靠了,我们可以见到,团战沒有奶基本上是走不过去,你可以以往所必须投入的成本,远远地超过组一个奶;艰难希洛克的猛队,由于母乳少畏畏缩缩。尽管方案策划为了更好地消弱奶的影响力提升了系统软件奶,可是如今来看不足。

对奶太依靠也造成 了奶荒的景色,奶的提高很大,在其他游戏里基础见不上。将来是不是能够 均衡一下,促使玩家必须奶,但又不是依靠的太过?

没有颜色

没有颜色大家说的是技能耗费的没有颜色,和蓝量一样,甩技能耗费的没有颜色针对玩家而言不疼不痒,假如能提升一下,促使玩家放技能以前考虑到魔耗和没有颜色耗费,那么就会看起来更为客观。

精神

精神现阶段唯一的要求便是精奶了,并且是以前留下的精奶——她们的总数也很少。

自打体精均衡再加上服装加了挑选精力的位置后,精奶基本上也不会再增加了。除开这一些远古传说留有的精奶,精神针对玩家基本上是个不起作用的特性了。

精力相匹配的是血条,精神相匹配的是蓝量,实际上精神的没用(去除精奶),也是有蓝量没用的要素在里面。

和睦的內容

DNF里有很多和睦的內容,例如给人物角色加布,例如给一些岗位技能色调和睦,说真话DNF的玩家必须奔三了,你搞这种彻底没意义。

也许是核查较为严苛,可是前不久剑圣的大白兔并不是放出来了没有,也没什么事。

诸位小伙伴们,你觉得DNF里还有哪些设置是不符版本的?应当如何改善呢?

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