看完《归唐》预告,我开始理解为何大家心情复杂了

自上星期正式发布预告片后,《归唐》便在海内外引发了大量玩家讨论。

尽管《归唐》的第一支预告片仅在国内就取得了近3000万次的播放,但更多的玩家则在看完PV之后变得心情复杂了起来。

一方面,对于这款由网易推出的“准单机”游戏,有人担心《归唐》会像某些游戏那样,用预渲染的CG充当实机画面,或是在收费模式上做手脚,最后变得不那么纯粹。但同时,官方的出面澄清,PV本身的高质量也收获了不少人的认可,并最终变成了玩家们对《归唐》理性客观的评价。


《归唐》官方对玩家舆论的回应

比如有玩家拿《归唐》的画面风格、运镜、游戏方式所展现出的大作既视感玩梗,给《归唐》加了个“刺客信条”的前缀,几乎毫无违和感。

这种既视感并不是个别人的脑洞大开,而是许多普通玩家甚至是主播的共识,在海内外各大主播的反应、分析视频中,我们能不止一次的看到他们对游戏质量与背景故事的惊讶与赞叹。

甚至有海外主播在看完后将其直接与近几年的《黑神话》《剑星》等亚洲地区的游戏大作联系起来,直言他们正在填补由西方的游戏工作室自己留下的空白。

而《归唐》所选取的“归义军”历史背景也同样成为了玩家们讨论的焦点。在预告片发出之后,对那段历史背景的科普、对人物细节的考据、溯源与逐帧分析都有着不俗的观看量与讨论热度,就像当年《黑神话》再次勾起了玩家对西游的兴趣一样,《归唐》的出现也引发了不少玩家对归义军的关注与看好。

总之,走到如今这一步,我已经完全理解了玩家们为何会对《归唐》态度复杂。而它如今所要面对的问题,可不止于“预告到底是不是实机”这一条。

当年《黑神话》的首个预告 演示放出后,除了关注度爆炸之外,网上关于这款游戏的争议与讨论几乎从未停止,因为在当时的环境下,多数人很难相信,做惯了手游、网游的中国游戏真能掏一个世界级3A单机出来。

如今《归唐》的困境也十分类似:同样热度爆炸,也同样引发了许多玩家的担忧。就连争议的缘由也都是出于“不信任”:《黑神话》是因为大家对当时的中国游戏不信任,而《归唐》则是因为对网易游戏的“不信任”。

纵观《黑神话》之后的国产单机,这一现象几乎无法避免:像是《影之刃零》《明末:渊虚之羽》等有一定话题度的国产游戏,也几乎都在首个预告片发布后引发了类似的争议与担忧。

从这个角度来说,《归唐》如今的舆论,也正是国产单机在市场上的现况:期待、纠结、担忧、质疑。

为了摆脱被动,同时也是为了给自己正名,前面提到这三款国产游戏都做了同一个举动,在此后的时间里用更多的实机演示,甚至是试玩活动来让玩家们安心。这一逻辑很好理解:过去的事情无法“岁月史书”,但将来的结局却可以通过行动而改变,而这也可以说是如今《归唐》想要在舆论场上翻身的解法。

总之,首发的热度爆炸,对《归唐》来说既是鞭策,也同样是机会。因为在它之前,已经有许多前辈用亲身经历展示了解法。而《归唐》能否抓住这个机会,就得看他们自己之后的表现了。

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